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betway-参与人数太少 《英雄联盟》统治战场模式遭移除
来源: betway   发布时间: 2019-06-26 19:31   901 次浏览   大小:  16px  14px  12px
参与人数太少 《英雄联盟》统治战场模式遭移除

 今天早些时候,设计师在美国服务论坛上发布了占主导地位的战场模型将永久删除。一开始,Riot认为这种模式可以为游戏带来更多活力。结果,真正参与该模式的玩家数量非常少,并且游戏的平衡设置只能在传统的5v5模式下执行。

 参与者太少《英雄联盟》主导战场模式已被删除

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 我们四年多前推出的执政战场为每个人提供了快节奏的战斗,资源竞争和职业挑战,而且球员所需的技能也各不相同。当时,我们确信这种模式将为英雄联盟带来新玩家,并为现有玩家提供与召唤者峡谷相同的迷人游戏体验。随着游戏不断创新,我们对核心游戏的洞察力变得更加精确,经过多年的发展,很明显其他游戏模式对于短期轮换比对长寿模式更有利。

 也许投入更多精力将阻止我们沉没,但我们选择召唤者峡谷作为我们的核心游戏体验,因为它具有深入的游戏玩法,游戏节奏和成长路径。至于长时间保存战场所需的资源,解决内部设计问题并争取持续平衡,我们总是把它放在召唤者峡谷后面,因为后者可以更加提升游戏体验。

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 对于那些已经将Crystal Trace视为战场四年多的玩家,我们在本文发布之前拍摄了这个队列的快照。然后我们将推出一个专门的召唤者图标,将来永远不会发布,以奖励那些在主战场模式中赢得超过100场胜利的玩家(不计算人机战争)。在此后的两周内,玩家将在其帐户中收到此图标。这并没有减轻球员离开这千小时战斗模式的痛苦。但是如果你要去召唤峡谷与我们在一起,你一定会找到展示自己的方法。

 我们从执政的战场中学到了很多东西,并为维护另一张地图的平衡变化,错误修复和设备更新付出了很多。我们正在考虑使用战场地图的其他方式(例如,作为特征模型),但一切尚未确定。让执政战场退役将使我们能够继续推进我们的游戏愿景:我们将专注于英雄联盟的核心模式,同时为其他体验提供持续的竞争体验,确保健康的队列和适当的匹配结果。 (大混乱和特征模型是很好的例子)。在2月22日星期一(美国时间),我们将永久禁用主导战场,并从自定义模式中删除Crystal Mark地图。